Das Projekt wurde von der Professur Graphische Datenverarbeitung und Visualisierung der Technischen Universität Chemnitz entwickelt und es stellt eine Tischtennissimulation dar.
Die Testspieler sind vom dem virtuellen Tischtennis begeistert. Der Spieler spielt mit einem gewöhnlichen Schläger und einen virtuellen Ball auf eine virtuelle Platte in einer virtuellen Umgebung. Das Spiel bietet einen sehr realitätsnahen visuellen und auch akustischen Eindruck. Ein Dolby-Surround-Soundsystem imitiert die Akustik beim Spiel, wie etwa den Aufprall des Balls auf den Schläger oder die Platte und sonstigen Elementen der virtuellen Umgebung.
Der Tennisspieler trägt nur diese Brille und die Tischtennisumgebung (d. h. Publikum, Tischtennisplatte, Netz, Ball) wird durch eine stereoskospische Rückprojektion auf eine Leinwand erzeugt.
"Im Hintergrund erzeugen zwei handelsübliche Computer mit einer Visualisierungs- und Trackingsoftware für jedes Auge des Betrachters eine Darstellung der Szene", erläutert Stephan Rusdorf, Mitarbeiter der Professur Graphische Datenverarbeitung und Visualisierung.
Die Technische Universität Chemnitz wird das Projekt auf der Computermesse CeBIT (9. bis 15. März) in Hannover vorstellen.


